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Milano : Mondadori, 2000
Abstract/Sommario: Muoviti!, Rilassati!, Divertiti!, Non pensarci troppo!: in quattro capitoli proposte ludiche per giocare da soli, oltre a rompicapo, enigmi, indovinelli e altri giochi sparsi con relative soluzioni.
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2
Milano : Mondadori, 1993
Abstract/Sommario: Centouno brevi indovinelli, ciascuno contrassegnato da un punteggio espresso in cuoricini che ne evidenzia la difficoltà e da un numero progressivo che rimanda all'indice finale delle risposte esatte.
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1
Torino : Piccoli, [1997]
Abstract/Sommario: Risolvendo gli enigmi e i giochi via via proposti chi legge può aiutare il roditore Tam a trovare la misteriosa Città Perduta, di cui suo padre parlava in un diario, affrontando un difficile percorso nella giungla.
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1
Londra : Usborne, c1996
Abstract/Sommario: Tommaso e Martina sono al giardino botanico, dove con un salto nel tempo si ritrovano su un vecchio galeone: per scoprire lo sviluppo della vicenda vanno risolti gli enigmi, via via proposti, con gli indizi forniti dal testo e dalle illustrazioni a colori, alcune delle quali tipo fumetto.
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1
Trieste : E. Elle, 1986
Abstract/Sommario: I protagonisti sono una banda di quattro ragazzini simpatici ma ficcanaso che indagano su furti di importanti opere d’arte. Il libro pone al lettore dei quesiti che lo porteranno a smascherare i ladri.
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1
Casale Monferrato : Piemme junior, 2001
Abstract/Sommario: Grazie alla magica casa sull'albero Jack e sua sorella Annie si ritrovano questa volta nell'antica Cina, alle prese con re Drago, che vuol bruciare tutti i libri.
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1
Casale Monferrato : Piemme, 2003
Abstract/Sommario: Grazie ai libri della fata Morgana, collocati in una magica casa sull'albero, i fratelli americani Jack e Annie, 8 e 7 anni, cercando la risposta a un enigma si ritrovano in mezzo ai giganteschi gorilla della foresta.
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1
Milano : Il Castoro, 2022
Abstract/Sommario: Lenora ha undici anni. I suoi genitori sono partiti per un viaggio, lasciandola alla tata, e lei si annoia terribilmente. Almeno fino a quando scopre la Biblioteca Infinita, un luogo labirintico in grado di piegare la realtà, con sezioni inesauribili collegate da tubi per spostarsi velocissimi, e mille altre meraviglie.
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0
Casale Monferrato : Piemme junior, 2005
Abstract/Sommario: I gemelli undicenni Jason e Julia - accompagnati dal nuovo amico Rick - esplorano la villa sulla scogliera dove abitano da poco e vi scoprono una segreta porta dimensionale.
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1
Torino : Piccoli, 1993
Abstract/Sommario: Risolvendo gli enigmi via via proposti, il lettore può aiutare i protagonisti - sette topi pirati imbarcati sul Chicco d'orzo - a trovare il tesoro che secondo la mappa è nascosto su una certa isola oceanica...
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1