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Milano : Feltrinelli, 2016
Abstract/Sommario: Nel giorno del proprio compleanno Héloïse, in gita con la classe al suo parco parigino preferito, disegna la tigre azzurra che ha visto tra le nuvole e per questo viene derisa da tutti, ma poi lei la incontra davvero... Testo in grandi caratteri, tavole a colori.
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Mont-près-Chambord : Bilboquet, 2002
Abstract/Sommario: Bâtisseur d'un monde uniforme sans couleurs, Tout-en-bâtons devient le jardinier amoureux d'une nature harmonieuse et multicolore.
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The Walt Disney Company Italia, 2005
Abstract/Sommario: Woody, un cow boy all'antica, è il giocattolo preferito di Andy. Ma quando Andy riceve come regalo per il suo compleaano Buzz Lightyear, lo smagliante eroe dello spazio diventa il protagonista principale della stanza dei giochi!
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The Walt Disney Company Italia, 2010
Abstract/Sommario: Mentre Andy si prepara ad andare al college, Woody, Buzz, Jessie e gli altri giocattoli fedeli di Andy si domandano che cosa ne sarà di loro. In seguito a un errore si ritrovano all'asilo nido Sunnyside, dove incontrano un gruppo di nuovi giocattoli; qui in poco tempo ha inizio una divertente e appassionante avventura.
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New York : Random House, 1989
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Milano : Arka, 1993
Abstract/Sommario: Un uccello dipinto su un foglio di carta vuole imparare a volare, ma nessun uccello reale riesce a insegnargli come si fa; è infine lo stesso pittore che con bacchette e filo trasforma l'uccello di carta in aquilone e lo fa volare altissimo!
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Roma : Fanucci, 2010
Abstract/Sommario: La sedicenne Claire, matricola prodigio dell'università texana di Morganville, per sfuggire ai violenti atti di bullismo di Monica si trasferisce dal dormitorio nell'antica Glass House con i suoi tre inquilini.
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Milano : Mazzotta Ragazzi, 1997
Abstract/Sommario: Il fantastico viaggio di un punto e di una linea tra forme e colori, con frasi evidenziate in rosso nel testo che rimandano a riproduzioni di opere di Kandinskij.
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Novara: Interlinea, 2001
Abstract/Sommario: Seguendo l'omino di carta Giac in cinque fantastici paesi ispirati alla geometria incontriamo personaggi bizzarri, giochi, enigmi, disegni da completare e quadri celebri che includono le forme e i colori via via presentati.
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Milano : Feltrinelli kids, 2002
Abstract/Sommario: Carlos, un computer portatile programmato per il gioco degli scacchi, desidera avere un'anima come gli esseri animati e con l'aiuto della piccola Ruby intraprende un lungo viaggio, costellato di personaggi fantastici.
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